Descripción
En El gran libro de la locura tomarán el papel de aprendices de mago. Un tanto inexpertos e insensatos y que abrieron un viejo libro hechizado, liberando a todos los monstruos que habitaban en su interior. La tarea será volver a sellar el libro, página a página, para evitar que la locura campe a sus anchas.
Memorizarás hechizos y aprenderás a dominar los elementos, siempre trabajando en grupo para intentar que nadie pierda la cordura.
Un original juego que utiliza mecánicas de construcción de mazos de cartas, y que supone todo un desafío para los jugadores, ya sean principiantes o expertos.
Componentes del juego
- 48 Cartas de Maldición
- 35 Cartas de Locura
- 136 Cartas de Elemento (34 de cada elemento)
- 18 de Valor 1
- 10 de Valor 2
- 6 de Valor 3
- 56 Cartas de Hehizo
- 20 Hechizos Básicos (Borde Blanco, 4 por jugador)
- 36 Hechizos de Biblioteca (Borde Negro)
- 8 Hojas de Mago (con una ayuda del jugador en el dorso)
- 17 Cartas de Grimorio
- 4 Cubiertas (con un monstruo en el dorso)
- 12 Páginas interiores (con efectos en el anverso y un monstruo en el reverso)
- 1 Página final (con el efecto del último monstruo en el anverso y la cubierta posterior en el reverso)
- 1 Indicador de Invocación (Libro)
- 1 Indicador de Ronda (Sombrero)
- 1 Ficha de Jugador Activo
- 16 Fichas de Elemento (4 por cada uno de los 4 elementos)
- 1 Tablero de juego
- Reglas del juego
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